smart-6 — браузерная HTML-игра в стиле открытого мира Forza Horizon 6, в которой игрок управляет спортивным автомобилем с телефона через сенсорные элементы управления на экране. Продукт создаётся по прямому запросу Повелителя: «Создай Форза хорайзон 6 на html с управлением на телефон».
Назначение продукта — дать игроку мгновенный эмоциональный вход в аркадную гоночную атмосферу фестиваля Horizon прямо в мобильном браузере, без установки приложения и без внешних контроллеров: открыть страницу, нажать старт и поехать по открытому миру, используя крупные сенсорные кнопки поворота и педали газа/тормоза.
Аудитория — игроки на смартфонах, которым нужен быстрый азарт открытой дороги, неоновая энергия фестиваля и понятное сенсорное управление на маленьком экране.
smart-6 — это клиентская браузерная игра, доставляемая как HTML-приложение. Вся игровая логика (открытый мир, автомобиль, физика вождения, сенсорное управление, HUD) выполняется в браузере на телефоне игрока. Продукт не требует учётной записи, входа или серверного профиля: обе поверхности — Landing и Игра — доступны анонимно (access_requirement: none).
Границы доставки:
Removed from scope
prefers-reduced-motion маршрут и декорации статичны, ticker становится горизонтально прокручиваемой строкой.prefers-reduced-motion декорации и маршрут статичны, ticker (если виден) — горизонтально прокручиваемая строка; управление и HUD остаются полностью читаемыми.FR-1. HTML-игра в браузере — explicit As a Игрок, I should открывать и запускать игру как HTML-страницу в браузере, чтобы играть без установки приложения.
FR-2. Открытый мир и вождение в стиле Forza Horizon 6 — explicit As a Игрок, I should ездить по открытому миру в стиле Forza Horizon 6, чтобы получать удовольствие от вождения и гонок.
FR-3. Управление автомобилем с телефона — explicit As a Игрок, I should управлять автомобилем сенсорными элементами на экране телефона, чтобы ездить без внешнего контроллера.
FR-4. Открыть игру в браузере на телефоне — required_inference As a Игрок, I should открыть игру в браузере на телефоне, чтобы начать игровую сессию.
FR-5. Использовать сенсорные элементы управления на экране — required_inference As a Игрок, I should использовать сенсорные элементы управления на экране, чтобы взаимодействовать с автомобилем.
Направление: «Скорость как яркий поп-фестиваль», муза — Jessica Walsh. Заголовок направления: аркадный фестивальный мир, а не нейтральный игровой интерфейс.
Палитра (dark mode):
| Роль | Hex |
|---|---|
| background | #1A1026 |
| surface | #2A1740 |
| text | #FFF7E8 |
| primary | #FF3B8D |
| accent | #D8FF38 |
| muted | #B49CC4 |
#1A1026 — глубокий сливово-чёрный, чтобы яркие дорожные маркеры и автомобиль читались с первого взгляда.#FF3B8D — главные действия, фестивальные баннеры и маршрут.#D8FF38 — нитро, чекпоинты и активные состояния управления.#2A1740 — поверхности HUD и меню.#FFF7E8 для надёжной читаемости.Типографика:
clamp(52px, 12vw, 152px) (52px на mobile, до 152px на desktop); экранный заголовок 32/42/56px; скорость 42/64/92px; UI 16/18px; подписи controls 13/14px.Форма: жёсткие цветовые плоскости, диагональные срезы, круглые дорожные маркеры, толстые контурные наклейки. Сенсорные кнопки — крупные полупрозрачные диски с 2px светлым контуром и смещённой лаймовой тенью; никакого стеклянного SaaS-эффекта.
Раскладка: Landing — постер: огромный заголовок в левой верхней зоне, диагональная полоса маршрута пересекает экран, вырезанный автомобиль и абстрактные фестивальные пропсы заходят с правого края. Игровой экран — full-bleed дорога с компактным верхним HUD, рулём внизу слева и педалями внизу справа; все подписи и controls целиком в safe-area на 375px.
Изображения: арт-директed arcade-мир — контрастный спортивный автомобиль, розовые рекламные арки, лаймовые дорожные ворота, тёплые закатные скалы, сюрреалистические надувные фестивальные объекты. Визуальные слои могут обрезаться по краям, но не перекрывают текст, HUD и кнопки.
Запрещено: белый/почти белый фон с синими CTA; градиентные blob-герои и стеклянные dashboard-карточки; имитация официального брендинга Forza Horizon; мелкие педали или controls за пределами safe-area; центрированный SaaS-заголовок; сетки одинаковых карточек с hover-lift; мрачные военные гоночные UI; декор, перекрывающий скорость, маршрут, текст или кнопки.
Первый экран — полноэкранный ночной фестивальный постер на #1A1026. Слово «SMART‑6» набрано Archivo Black в три строки и занимает около 60% высоты экрана; каждая строка лежит на отдельной плоской цветовой полосе и масштабируется от 52px до 152px без выхода текста за экран. Слово частично перекрывается только розовыми и лаймовыми декоративными полосами.
Спортивный автомобиль под углом врывается с правого нижнего края по диагонали, оставляя плоский розовый след-маршрут #FF3B8D, который ведёт к лаймовой арке «START». CTA «ВЫЕХАТЬ НА ТРАССУ» закреплён в нижней безопасной зоне как широкая чёрная кнопка с лаймовой рамкой. Это не центрированная SaaS-композиция, а интерактивная афиша гонки.
Диагональный маршрут-след продолжается на игровом экране как реальная линия навигации на мини-карте HUD. Старт гонки оформлен как большая лаймовая фестивальная арка: нажатие запускает цветовой wipe и переводит игрока на игровой экран.
Interaction Model: Animated Motion Tempo: expressive Hero Dimensionality: layered_2d
Landing Hero Motion Brief
#1A1026, «SMART‑6» в три строки (~60% высоты), розовый маршрут-след, автомобиль справа снизу, лаймовая арка «START», CTA в нижней safe-area.prefers-reduced-motion — статичная компоновка, ticker горизонтально прокручиваемый.access_requirement: none).
Фестиваль открыт
Браузерная HTML-игра в стиле Forza Horizon 6, управление с телефона.
Поворот — двумя круглыми кнопками слева, газ и тормоз — высокими педалями справа. Без установки, прямо в браузере.

Фестиваль открыт
Браузерная HTML-игра в стиле Forza Horizon 6, управление с телефона.
Поворот — двумя круглыми кнопками слева, газ и тормоз — высокими педалями справа. Без установки, прямо в браузере.
No comments yet. Be the first!