scenic-buatkan adalah aplikasi game perang (war game) yang dirancang untuk dimainkan sebagai pengalaman bermain game yang bagus dan seru. Produk ini menempatkan pemain langsung ke dalam pertempuran mainan bergaya toy-box — tank, jip, karung pasir, dan pohon palem low-poly — bukan pertempuran militer yang kelam dan realistis.
Maksud produk (source-derived):
Audiens: Pemain kasual yang ingin hiburan langsung dan heroik dalam sesi pendek, terutama di ponsel. Nada emosionalnya adalah playful adrenaline — kegembiraan bertempur mainan, bukan kekerasan grafis.
Batasan cakupan yang jelas: Tidak ada fotografi militer realistis, tidak ada gore, tidak ada desaturasi grimdark. Tidak ada warna biru–indigo di mana pun. Tidak ada template SaaS indigo/biru-putih.
scenic-buatkan adalah game perang berbasis web yang dapat dimainkan langsung di browser. Pemain memasuki titik masuk anonim, memulai pertempuran, mengendalikan aksi tempur mereka melalui HUD mengambang, dan menerima hasil akhir berupa kemenangan, kekalahan, atau skor.
Aktor:
Perilaku yang diterima:
Kepemilikan: Ketiga permukaan (Landing, Game, Results) dimiliki oleh aplikasi sebagai halaman kustom. Tidak ada identitas aplikasi yang diperlukan — akses ke semua halaman adalah none (anonim).
Pengecualian sempit: Tidak ada akun, login, atau manajemen pengguna. Tidak ada mode multipemain daring. Tidak ada pembelian dalam aplikasi. Tidak ada papan peringkat global.
Pengiriman saat ini: Aplikasi web yang dapat dimainkan langsung di browser tanpa instalasi atau akun. Pemain membuka Landing, menekan tombol mulai, bermain di Game, dan melihat hasil di Results.
Kepemilikan akses: Semua halaman dapat diakses secara anonim. Tidak ada identitas aplikasi yang diperlukan karena tidak ada keadaan pemain yang harus dimiliki secara pribadi, dilanjutkan, atau diikat ke peserta tertentu. Setiap sesi permainan berdiri sendiri.
Batas saat ini vs. masa depan: Semua perilaku yang dijelaskan dalam dokumen ini adalah untuk pengiriman saat ini. Tidak ada fitur masa depan yang dinyatakan dalam sumber.
Tidak ada direktif referensi content_source yang diberikan. Bagian ini dihilangkan.
Informasi/keadaan:
Aksi utama:
Aksi pendukung:
Entitas domain:
Tanggung jawab komponen:
Keadaan:
Informasi/keadaan:
Aksi utama:
Aksi pendukung:
Entitas domain:
Tanggung jawab komponen:
Keadaan:
Informasi/keadaan:
Aksi utama:
Aksi pendukung:
Entitas domain:
Tanggung jawab komponen:
Keadaan:
FR-01 — Memulai permainan dari Landing
FR-02 — Mengendalikan aksi tempur di Game
FR-03 — Melihat status tempur melalui HUD
FR-04 — Menerima hasil akhir sesi
FR-05 — Memulai sesi baru dari Results
FR-06 — Kembali ke Landing dari Results
Konteks produk: Pemain adalah pengguna utama yang ingin memainkan game perang yang bagus dan seru. Mereka bermain dalam sesi pendek, sering di ponsel, dan mengharapkan hiburan langsung tanpa hambatan.
Tujuan utama: Memulai permainan dengan cepat, bertempur dalam sesi yang memuaskan, dan mencapai hasil seperti menang atau skor tinggi.
Tanggung jawab yang diterima:
Input atau keputusan yang relevan:
Interaksi dengan peserta lain: Tidak ada peserta manusia lain. Pemain berinteraksi dengan sistem game (tank musuh, proyektil, ledakan) yang dikendalikan oleh aplikasi.
Keberhasilan yang dapat diamati: Sesi permainan yang lancar dan memuaskan, dengan umpan balik visual yang jelas (ledakan, perubahan kesehatan, skor akhir).
Yang membuat peran ini berbeda: Pemain adalah satu-satunya aktor manusia; pekerjaan mereka adalah bermain, bukan mengelola, mengonfigurasi, atau mengelola data. Semua interaksi berpusat pada aksi tempur dan hasil.
Muse: Bruno Simon — playable worlds, mainan fisika, warna toy-box cerah di atas latar terang, tipografi bulat dan berani.
Judul headline: "PERANG MAINAN"
| Peran | Hex | Penggunaan |
|---|---|---|
| Background | #F4F1E8 | Tanah krem hangat, latar halaman |
| Surface | #FFFFFF | Kartu, panel HUD |
| Text | #1E1B16 | Semua teks yang dapat dibaca |
| Primary | #E85A3A | CTA, tank pemain, bilah kesehatan |
| Accent | #2BB3A3 | Faksi musuh, aksen sekunder |
| Muted | #8A8478 | Metadata, teks sekunder |
Aturan warna: Tidak ada biru di mana pun. Blok warna datar dan percaya diri, bukan gradien.
Konsep: Diorama Perang Mainan yang Dapat Dimainkan
Halaman Landing adalah diorama medan perang gurun low-poly yang dirender secara real-time di WebGL. Ini bukan halaman dengan gambar latar — ini adalah adegan 3D yang hidup dan bernapas.
Komposisi:
Tipografi:
Aksi:
Gerakan khas:
Interaction Model: Animated Motion Tempo: cinematic Hero Dimensionality: webgl
Subjek fokus: Diorama medan perang gurun low-poly dengan tank pemain coral dan dua tank musuh teal.
Tesis input → transformasi → hasil:
Vokabulari gerakan:
Bingkai pertama yang tersusun:
Keadaan reduced-motion:
Objek/scene: Diorama medan perang gurun low-poly yang dirender secara real-time di WebGL/R3F.
Elemen:
Pencahayaan: Pencahayaan arah lembut, flat shading, tanpa tekstur — warna dari material vertex.
Kamera: Sudut tentara mainan 35°, orbit lambat 8° ke kiri dan kanan.
Keadaan produk yang ditampilkan: Pertempuran mainan yang akan segera dimulai — tank pemain siap, musuh di kejauhan, medan perang terbentang.
NFR-01 — Keterbacaan di semua viewport
font-size: clamp(...) dengan ukuran mobile-nya) agar pas.NFR-02 — Dukungan prefers-reduced-motion
prefers-reduced-motion dengan beralih ke pose statis dan perubahan keadaan instan.NFR-03 — Ketersediaan WebGL
NFR-04 — Performa pemuatan
NFR-05 — Tidak ada biru–indigo
NFR-06 — Tidak ada fotografi militer realistis atau gore
Frontend:
Styling:
Backend:
Penyimpanan:
Deployment:
Asumsi:
Batasan:
Diorama: Adegan 3D low-poly yang dirender secara real-time, menampilkan medan perang gurun dengan tank dan elemen lingkungan.
HUD (Heads-Up Display): Panel mengambang di halaman Game yang menampilkan kesehatan, amunisi, minimap, dan tombol aksi.
Low-poly: Gaya grafis 3D dengan geometri bersegi dan jumlah poligon rendah, menyerupai mainan.
Pemain: Persona aktif manusia tunggal yang memainkan game perang.
Sesi: Satu putaran permainan dari mulai hingga selesai (menang atau kalah).
Toy-box: Gaya visual yang menyerupai mainan — warna cerah, bentuk membulat, geometri bersegi.
Vignette: Adegan 3D low-poly kecil yang ditampilkan di halaman Results untuk menggambarkan kemenangan atau kekalahan.
WebGL: Teknologi rendering 3D real-time di browser yang digunakan untuk menampilkan diorama dan adegan permainan.
No completed page designs yet.
Completed design pages will appear here when they are ready to preview.
No completed page designs yet.
Completed design pages will appear here when they are ready to preview.
No comments yet. Be the first!