sant-s-curit est un jeu de formation destiné aux apprenants en santé, sécurité et manutention au travail. Le produit a pour intention de faire apprendre les bonnes pratiques de santé, de sécurité et de manutention au travail par le jeu : l'apprenant démarre une session, traite des situations et des questions de prévention, reçoit un retour pédagogique immédiat, et sa progression est conservée au fil de ses sessions. Un responsable de formation / prévention suit la progression des apprenants et vérifie la couverture des contenus de prévention.
Le public visé est celui des travailleurs concernés par les gestes et les risques du terrain — manutention de charges, chutes, produits chimiques, circulation d'engins — ainsi que la personne chargée de la formation et de la prévention qui doit faire monter son équipe en compétence et en rendre compte.
Le produit est un jeu pédagogique à contenu normatif : il doit être crédible devant un CHSCT et assez vivant pour qu'on y rejoue. La lisibilité et le sérieux priment sur le divertissement.
sant-s-curit est une application web à interface personnalisée, avec identité applicative propre et backend partagé. Les acteurs humains sont l'Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail et le Responsable de formation / prévention. L'application possède son propre mécanisme d'identité : première inscription, puis vérification de l'identité lors des sessions ultérieures, avec attribution d'un rôle (apprenant ou responsable de formation / prévention) qui différencie l'accès au jeu, à la progression et au suivi.
Le comportement accepté couvre : la présentation publique du jeu et de son objectif de formation ; la création de compte et la connexion ; le jeu lui-même (démarrage d'une partie, traitement de situations et de questions, retour pédagogique) ; la progression durable de l'apprenant ; et le suivi de la progression des apprenants par le responsable, avec vérification de la couverture des contenus de prévention.
Exclusions et périmètres : le produit ne couvre pas la gestion administrative de la formation (planification de sessions, gestion documentaire réglementaire, édition de contenu normatif par l'utilisateur), ni la diffusion vers des systèmes externes de l'employeur. Aucune intégration à un fournisseur d'identité externe n'est retenue : l'identité est applicative.
Le produit est livré comme une application web de première partie : l'application possède à la fois l'interface et l'état durable (comptes, progression, suivi). L'accès public se limite à la présentation du jeu et aux parcours d'identité (inscription, connexion). Le jeu, la progression de l'apprenant et le suivi du responsable sont des espaces protégés, accessibles après établissement de l'identité, et différenciés par le rôle attribué.
Le périmètre courant est celui décrit ci-dessus. Aucune fonctionnalité future n'est engagée dans cette version : tout élément non listé ici est hors périmètre courant.
FR-1 — Présentation publique du jeu (explicit) As a visiteur (Apprenant ou Responsable de formation / prévention), I should voir sur la Landing une présentation anonyme du jeu, de son public apprenant et de son objectif de formation en santé, sécurité et manutention au travail, afin de comprendre ce que le jeu permet d'apprendre avant de m'inscrire.
FR-2 — Première inscription (required_inference) As a Apprenant ou Responsable de formation / prévention, I should créer mon compte sur Sign Up avant d'accéder aux fonctions protégées, afin d'établir mon identité et mon rôle dans le jeu.
FR-3 — Vérification de l'identité aux sessions ultérieures (required_inference) As a Apprenant ou Responsable de formation / prévention, I should me connecter sur Login lors des sessions ultérieures, afin de retrouver ma progression ou mon suivi.
FR-4 — Attribution et différenciation des rôles (required_inference) As a système, I should attribuer à chaque compte un rôle d'apprenant ou de responsable de formation / prévention, afin de différencier les accès au jeu, à la progression et au suivi.
FR-5 — Démarrer une partie (explicit) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should démarrer une partie depuis Jeu, afin de m'entraîner sur les situations et questions de prévention.
FR-6 — Traiter les situations et questions (explicit) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should lire chaque situation ou question et sélectionner une réponse parmi les options proposées, afin d'apprendre les bonnes pratiques de santé, de sécurité et de manutention au travail.
FR-7 — Recevoir un retour pédagogique (explicit) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should recevoir un retour pédagogique après chaque réponse, afin de comprendre le geste correct et de mémoriser la bonne pratique.
FR-8 — Terminer une session de jeu (explicit) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should terminer une session de jeu, afin de clôturer ma partie et d'enregistrer mon résultat.
FR-9 — Consulter sa progression durable (explicit) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should consulter sur Progression ma progression dans le jeu au fil de mes sessions, afin de voir mes acquis et ce qu'il me reste à travailler.
FR-10 — Reprendre une session interrompue (required_inference) As a Apprenant en santé, sécurité et manutention au travail, I should reprendre une session interrompue depuis Progression, afin de ne pas perdre le travail déjà accompli.
FR-11 — Suivre la progression des apprenants (explicit) As a Responsable de formation / prévention, I should suivre sur Suivi formation la progression des apprenants, afin de savoir où en est mon équipe dans sa formation.
FR-12 — Vérifier la couverture des contenus de prévention (explicit) As a Responsable de formation / prévention, I should vérifier sur Suivi formation la couverture des contenus de prévention par famille de risque, afin de m'assurer que les situations à risque sont bien traitées.
Contexte produit : personne qui doit se former aux règles de santé, de sécurité et de manutention au travail. Elle arrive sur le jeu sans identité établie, s'inscrit, puis revient au fil de ses sessions.
Objectif principal : apprendre et progresser, avec pour résultat attendu l'acquisition des bonnes pratiques de prévention et de manutention.
Responsabilités acceptées : démarrer une partie ; lire chaque situation ou question et sélectionner une réponse ; recevoir et comprendre le retour pédagogique ; terminer une session ; consulter sa progression durable ; reprendre une session interrompue.
Entrées et décisions : choix d'une option de réponse parmi les propositions (A/B/C/D) ; décision de poursuivre, de reprendre ou de démarrer une nouvelle session.
Interactions avec les autres participants : l'apprenant produit la progression que le Responsable de formation / prévention consulte dans Suivi formation. Il ne voit pas le suivi du responsable ; son espace est Jeu et Progression.
Succès observable : score cumulé et répartition par famille de risque visibles dans Progression ; sessions terminées enregistrées ; bonnes pratiques retenues.
Ce qui distingue ce rôle : son travail est l'acte d'apprentissage lui-même — répondre, se tromper, comprendre le geste correct et recommencer. Il ne suit personne et ne rend compte à personne dans le produit.
Contexte produit : personne qui doit faire monter en compétence les travailleurs sur la santé, la sécurité et la manutention. Elle s'inscrit avec le rôle de responsable et accède à Suivi formation.
Objectif principal : obtenir une équipe formée et conforme aux exigences de prévention.
Responsabilités acceptées : suivre la progression des apprenants ; vérifier que les contenus du jeu couvrent les situations à risque ; consulter le détail d'un apprenant ; identifier les familles de risque à renforcer.
Entrées et décisions : lecture des progressions, des scores et des dates de dernière session ; lecture de la couverture par famille de risque ; décision sur les contenus à renforcer.
Interactions avec les autres participants : le responsable observe le résultat du travail des apprenants. Il ne joue pas les sessions à leur place et n'agit pas sur leur progression ; son espace est Suivi formation.
Succès observable : tableau de suivi rempli, couverture des familles de risque lisible d'un coup d'œil grâce aux pastilles de couleur.
Ce qui distingue ce rôle : son travail est la lecture d'ensemble et la décision de formation, pas l'acte de jouer. Il a besoin d'une lecture immédiate de la couverture des contenus, là où l'apprenant a besoin d'un retour immédiat sur sa propre réponse.
Direction créative : Josef Müller-Brockmann — rigueur géométrique suisse pour un jeu de sécurité qui doit être lu avant d'être joué. La langue du muse est la signalétique de sécurité : grille verrouillée, grotesque flush-left ragged-right, formes géométriques pures comme contenu, couleurs codées comme un plan de circulation.
Palette (mode clair) :
| Rôle | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| Background | #F2F1ED | Sol blanc cassé chaud, ~70 % de la surface |
| Surface | #FFFFFF | Panneaux blancs purs |
| Text | #111111 | Tout le texte et les règles — jamais de gris de texte décoratif |
| Primary (rouge signal) | #E2231A | Aplat plein : action et risque immédiat uniquement (CTA, mauvaise réponse, zone interdite) — jamais en dégradé ni en petit texte sur fond clair |
| Accent (jaune sécurité) | #F2C200 | Bandes et surlignages de progression, toujours avec texte noir dessus |
| Muted | #8C8C86 | Métadonnées et filets secondaires uniquement |
| Bleu signal | #1B4FA0 | Codage famille de risque — manutention / gestes — en aplat de section, jamais en texte |
| Vert signal | #1F7A3D | Codage famille de risque — conformité validée — en aplat de section, jamais en texte |
Proportions : ~70 % sol clair, 20 % noir / règles, 6 % rouge, 4 % jaune.
Typographie : titres Archivo, grotesque suisse à chasse large, poids 700–900, casse basse pour les titres éditoriaux et CAPITALES pour les étiquettes et micro-labels ; tracking serré (-0.02em) sur les gros titres, tracking +0.14em sur les labels en capitales. Titres toujours flush-left ragged-right, jamais centrés, jamais justifiés. Chiffres tabulaires obligatoires pour scores et pourcentages. Corps : Archivo.
Échelle : modulaire 1.25, 8 crans — 12 / 16 / 20 / 25 / 31 / 39 / 49 / 61 px. Titre héros clamp(34px, 7.2vw, 76px) (34 px sur mobile) ; titre de section clamp(22px, 3.4vw, 39px) ; label capitales 12 px tracking +0.14em ; corps 16–18 px, interligne 1.55, mesure max 68 caractères.
Langage de forme : géométrie pure et angles vifs — rectangles exacts, cercles parfaits, aucune ombre portée, aucun rayon supérieur à 2 px. Les formes informent : un carré rouge = risque, un cercle jaune cerclé de noir = consigne obligatoire, une barre noire = séparation de section. Filets de 1 px et 2 px comme ossature. Blocs de couleur posés à bords francs, alignés au module de 8 px.
Mise en page : grille modulaire 12 colonnes / base 8 px, visible par ses filets. Chaque page est une planche : bandeau noir fin en haut avec le nom du module et le numéro de section en capitales, contenu en colonnes asymétriques (5/7 ou 4/8), règle horizontale pleine largeur entre chaque bloc. Les questions de jeu s'affichent en pleine largeur sur 8 colonnes avec les options en liste alignée label/valeur (A/B/C/D en carré noir, texte à droite), jamais en cartes flottantes. Les tableaux de suivi sont de vrais tableaux à filets, pas des cards. Marges : 24 px mobile, 48 px tablette, 96 px desktop.
Imagerie : pas de photographie de stock souriante. Imagerie diagrammatique : pictogrammes géométriques au trait noir 2 px sur fond clair (silhouette portant une charge, flèche de circulation de chariot, pictogramme EPI, angle de levage), aplats codant la famille de risque, et une seule grande illustration géométrique par question — un plan vu de dessus d'une zone d'atelier en formes pleines. Silhouettes humaines schématiques, sans visage, jamais cartoon.
À éviter : Inter, Roboto, Arial, Helvetica, Poppins ou system-ui pour les titres comme pour le corps ; bleu primaire SaaS (#0057FF, #2563EB, #4F46E5) sur fond blanc ; cartes identiques à coins arrondis avec ombre portée et hover-lift ; dégradés, blobs, glassmorphism, néons ; illustrations cartoon souriantes ou photos de stock d'ouvriers en casque ; boutons pilule et rayons supérieurs à 2 px ; titres centrés avec sous-texte centré et bouton centré ; emojis et micro-animations rebondissantes.
Lisibilité : textes lisibles et contrôles restent entiers à 375 px, 768 px et 1280 px — titres, libellés, chiffres et contrôles restent entièrement dans le viewport et dans leur conteneur, en s'enroulant ou en s'adaptant (clamp(...) avec sa taille mobile), sans qu'aucun autre élément ne les recouvre. L'imagerie et la décoration peuvent être rognées ou déborder selon la direction, tant qu'elles ne couvrent aucun texte lisible ni contrôle.
Héros-affiche suisse pour la Landing. Le premier écran est construit comme une affiche, pas comme un héros SaaS.
clamp(34px, 7.2vw, 76px), flush-left, sur trois lignes serrées — « SANTÉ SÉCURITÉ MANUTENTION ». Sous le titre, une règle noire de 2 px, puis une ligne de corps de 18 px sur 4 colonnes expliquant l'objectif de formation.#E2231A occupant toute la hauteur du héros, dans lequel sont découpés en réserve blanche trois pictogrammes de risque empilés — charge lourde, chute de hauteur, circulation d'engin — chacun étiqueté en capitales 12 px tracking +0.14em.#F2C200 pleine largeur portant le score de conformité de l'équipe en chiffres tabulaires noirs.Interaction Model: Static (direction) Motion Tempo: restrained Hero Dimensionality: flat
Landing Hero Motion Brief
#E2231A et ses trois pictogrammes de risque découpés en réserve blanche (charge lourde, chute de hauteur, circulation d'engin), contre le titre grotesque 900 flush-left.prefers-reduced-motion) : remplissage instantané, aucun balayage, contenu identique — l'affiche est affichée d'emblée dans sa composition finale.#111111 sur fonds clairs, aucune information portée par la seule couleur sans libellé ; les familles de risque sont toujours accompagnées de leur étiquette en capitales.prefers-reduced-motion, remplissage instantané, aucun balayage, contenu identique.#1B4FA0), chute (jaune #F2C200), chimique (rouge #E2231A), circulation (vert #1F7A3D).
Module 01 · Prévention
Un jeu de formation pour apprendre, avant l’atelier, les bons gestes en santé, sécurité et manutention au travail : posture et port de charge, travail en hauteur, produits chimiques et circulation des engins.
Trois familles de risque
Chaque question porte l'une de ces quatre familles. La couleur code le risque, jamais le texte : elle donne au responsable prévention une lecture immédiate de la couverture des contenus de prévention.
Postures de levage, port de charges, aide à la manutention et gestes qui préservent le dos.
#1B4FA0Travail en hauteur, protection collective, harnais et repérage des zones de chute.
#F2C200Produits dangereux, étiquetage, stockage et protections respiratoires et cutanées.
#E2231ACirculation de chariots, cariste, angles morts et règles de coactivité au sol.
#1F7A3D
Module 01 · Prévention
Un jeu de formation pour apprendre, avant l’atelier, les bons gestes en santé, sécurité et manutention au travail : posture et port de charge, travail en hauteur, produits chimiques et circulation des engins.
Trois familles de risque
Chaque question porte l'une de ces quatre familles. La couleur code le risque, jamais le texte : elle donne au responsable prévention une lecture immédiate de la couverture des contenus de prévention.
Postures de levage, port de charges, aide à la manutention et gestes qui préservent le dos.
#1B4FA0Travail en hauteur, protection collective, harnais et repérage des zones de chute.
#F2C200Produits dangereux, étiquetage, stockage et protections respiratoires et cutanées.
#E2231ACirculation de chariots, cariste, angles morts et règles de coactivité au sol.
#1F7A3D
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