inner-grand هي لعبة حرب ودمار تفاعلية تُلعب على المتصفح، مبنية حول جلسات قصيرة: يبدأ اللاعب معركة، يتحكم في أحداث القتال والتدمير، يرى نتيجة الجولة (فوز أو خسارة)، ثم يعيد المحاولة. المنتج موجّه إلى لاعب عربي شاب يريد إحساس "لعبة جامدة" — ضجيج، انفجارات، فوضى ملوّنة، وطاقة عالية فورية — لا محاكاة حرب تكتيكية رصينة.
الجمهور المستهدف هو اللاعب الفرد الذي يفتح اللعبة في المتصفح، يخوض جولة قصيرة، ويحصل على متعة تدمير مبتهجة وواثقة. التجربة مصمّمة لتكون فورية الوصول: لا حساب، لا تسجيل، لا إعدادات معقّدة قبل اللعب.
inner-grand منتج واجهة أمامية تفاعلية بالكامل يُقدَّم عبر المتصفح. يتكوّن من سطحين: واجهة دخول عامة تشرح اللعبة وتقدّم بدء اللعب، وصفحة لعب يدير فيها اللاعب جلسة المعركة من البداية إلى النتيجة ثم إعادة اللعب.
الفاعلون:
السلوك المقبول: بناء لعبة تفاعلية بموضوع حرب ودمار، بجلسات قصيرة تنتهي بفوز/خسارة ثم إعادة.
الملكية: كلا السطحين مملوك للتطبيق (custom UI)، وكلاهما متاح دون أي متطلّب وصول (access_requirement: none). لا توجد هوية مملوكة للتطبيق ولا جلسات محفوظة ولا مزامنة عبر الأجهزة ضمن النطاق الحالي.
الاستثناءات الضيقة: لا صور حرب واقعية، لا دماء واقعية، لا جنود — التدمير يُصوَّر كتحطم زجاج ملوّن وانفجار حبيبات لامعة. لا حسابات ولا تسجيل دخول. لا لوحات صدارة ولا مشاركة اجتماعية ولا لعب جماعي ضمن النطاق الحالي.
inner-grand لعبة متصفح من لاعب واحد، تُسلَّم كواجهة أمامية تفاعلية بالكامل. الوصول إلى كل من الواجهة الرئيسية وصفحة اللعب مفتوح دون تسجيل أو حساب: اللاعب يفتح الرابط ويلعب مباشرة. لا يوجد نظام هوية مملوك للتطبيق، ولا تُحفظ أي حالة لاعب بين الجلسات، ولا توجد أي متطلبات وصول محمية.
الحدود الحالية: جلسة لعب واحدة كاملة — بدء، تحكم في المعركة والتدمير، نتيجة (فوز/خسارة)، إعادة. كل شيء آخر خارج النطاق الحالي.
الحدود المستقبلية: أي توسّع في اللعب الجماعي، أو حفظ التقدّم، أو لوحات الصدارة، أو المحتوى الإضافي يقع خارج النطاق الحالي ولا يُبنى الآن.
FR-1 — بناء لعبة تفاعلية بموضوع حرب ودمار
FR-2 — بدء جلسة لعب جديدة
FR-3 — التحكم في أحداث المعركة والتدمير
FR-4 — رؤية نتيجة الجولة
FR-5 — إعادة اللعب
سياق المنتج: لاعب عربي شاب يفتح inner-grand في المتصفح بحثاً عن إحساس "لعبة جامدة" — ضجيج، انفجارات، فوضى ملوّنة، وطاقة عالية فورية. يريد متعة تدمير مبتهجة وواثقة، لا محاكاة حرب تكتيكية رصينة.
الهدف الأساسي: خوض تجربة قتال وتدمير ممتعة في جلسات قصيرة، والتحكم في أحداث المعركة، ورؤية نتيجة الجولة، ثم إعادة المحاولة.
المسؤوليات المقبولة: بدء اللعب، التحكم في أحداث المعركة والتدمير، رؤية نتيجة الجولة (فوز/خسارة)، إعادة المحاولة.
المدخلات والقرارات: يقرّر متى يبدأ جلسة جديدة، ومتى يهجم، ومتى يفجّر، ومتى يعيد اللعب بعد النتيجة.
التفاعلات مع المشاركين الآخرين: لا يوجد مشاركون آخرون — اللاعب هو الفاعل البشري الوحيد في المنتج.
النجاح الملحوظ: جلسة لعب كاملة من البداية إلى النتيجة ثم إعادة، مع إحساس فوري بالضجيج والانفجارات والفوضى الملوّنة.
ما يميّز هذا الدور: اللاعب هو المستخدم الوحيد والمسؤول الوحيد عن كل تفاعل بشري في المنتج — لا يوجد تسجيل، لا حساب، لا أدوار أخرى. كل قرار في اللعبة يعود إليه مباشرة.
الميوز: Karim Rashid — حرب ودمار بمنطق البوب الحسّي: انفجارات لامعة، تدمير وردي، وأشكال عضوية تنفجر بلا خجل.
العنوان الرئيسي: كرنفال من الدمار — لا محاكاة حرب جادة.
| الدور | القيمة | الاستخدام |
|---|---|---|
| الخلفية | #120A1F | بنفسجي-ليلي داكن، ~60% من الشاشة |
| السطح | #241238 | بطاقات ولوحات HUD، ~20% |
| النص | #FFF4FB | أبيض-وردي للقراءة |
| الأساسي | #FF3D9A | وردي حارق — أزرار الهجوم، أشرطة الصحة، حلقات الانفجار، ~12% |
| الإشارة | #C6FF3D | ليموني حمضي — لحظات النصر والارتفاعات والتصويب فقط، ~5% |
| الثانوي | #8B7BA8 | رمادي بنفسجي — النص الثانوي والحدود الشعرية، ~3% |
أشكال عضوية منتفخة وحبيبات لامعة: أزرار كبسولية بحواف نصف قطرها = نصف الارتفاع، بطاقات بحواف 32-48px، فقاعات وأشكال blob غير منتظمة. كل زاوية في الواجهة مستديرة، لا زاوية حادة واحدة في عناصر التفاعل. الحدود العسكرية الحادة ممنوعة — حتى شرائط الصحة تبدو كسوائل داخل أنابيب منحنية.
تخطيط غير متماثل مبني على طبقات عائمة: HUD اللعب يطفو في الزوايا الأربع فوق ملعب المعركة، والأزرار الأساسية في قوس منحن أسفل الشاشة يشبه غطاء جهاز. الصفحة الرئيسية مقسومة قطرياً: كتلة وردية ضخمة تشغل 60% من الشاشة على اليمين، والعنوان العملاق يمتد على عرض الشاشة كاملاً ويقطع الحدود بين الكتل. لا شبكة منتظمة — كل قسم يدخل بزاوية أو انحناء.
أشكال 3D لامعة ومجردة: كرات معدنية وردية، شظايا زجاجية ملونة، حبيبات blob ضخمة بألوان الحلوى. لا صور واقعية للحرب، لا دماء واقعية، لا جنود — التدمير يُصوَّر كتحطم زجاج ملوّن وانفجار حبيبات لامعة. أيقونات سميكة مستديرة الأطراف بأسلوب لامع (glossy).
الشاشة الأولى على الصفحة الرئيسية: كتلة وردية صلبة (#FF3D9A) بحواف مستديرة ضخمة تشغل 62% من عرض الشاشة على اليمين وتمتد من أعلى إلى أسفل خلفية بنفسجية داكنة (#120A1F). عنوان بعرض الشاشة كاملاً بخط Unbounded 900 بحجم clamp(56px, 12vw, 128px) يمتد من الحافة اليسرى ويتجاوز حدود الكتلة الوردية، مكتوب بلون #FFF4FB مع ظل ليموني خلف الحروف. أسفل العنوان مباشرة زر كبسولي ضخم (#C6FF3D بخلفية ليمونية ونص داكن) قطره 88px على الديسكتوب و64px على الموبايل، مثبّت أسفل الكتلة الوردية. خلف المشهد كله: 3-4 حبيبات blob لامعة تتنفس ببطء.
الحركات المميزة:
على الموبايل: الكتلة الوردية تصبح شريطاً أفقياً بعرض كامل في الأعلى، والعنوان يتقلص إلى 56px مع الحفاظ على امتداده من الحافة إلى الحافة.
Interaction Model: Animated Motion Tempo: expressive Hero Dimensionality: layered_2d
الموضوع البؤري: الكتلة الوردية الصلبة (#FF3D9A) بحوافها المستديرة الضخمة، والعنوان العملاق الذي يقطعها ويبرز خارجها، وحبيبات blob اللامعة التي تتنفس في الخلفية.
أطروحة المدخل → التحويل → النتيجة: عند فتح الصفحة الرئيسية، تبدأ حبيبات blob اللامعة في التنفس ببطء (تمدّد وانكماش على مدى 8-12 ثانية)، والعنوان العملاق يستقر في مكانه ممتداً من حافة الشاشة إلى حافتها وقاطعاً الكتلة الوردية. عند لمس زر البدء، ينضغط الزر وينتفخ بارتداد 0.34,1.56، ثم ينتقل اللاعب إلى صفحة اللعب.
مفردات الحركة: حركة سائلة مرنة بلا توقف — فقاعات تتنفس، أزرار تنضغط وتنتفخ (scale 0.94 → 1.06)، انفجارات تتمدد كدوائر لامعة ثم تتلاشى، أشرطة صحة تتمايل كسائل. الانتقالات 240-420ms بمنحنى cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) — ارتداد خفيف مرح.
الإطار الأول المركّب: كتلة وردية صلبة على اليمين تشغل 62% من العرض، عنوان Unbounded 900 يمتد من الحافة اليسرى ويتجاوز حدود الكتلة، زر كبسولي ليموني مثبّت أسفل الكتلة، و3-4 حبيبات blob لامعة تتنفس ببطء في الخلفية البنفسجية الداكنة.
حالة تقليل الحركة: عند prefers-reduced-motion، تتحول كل الحركات إلى تبديل لوني فوري بدون تمدد أو ارتداد — الفقاعات تبقى ثابتة، والأزرار تتغير ألوانها فوراً عند اللمس.
NFR-1 — قابلية القراءة على كل المقاسات
NFR-2 — دعم تقليل الحركة
NFR-3 — الأداء السلس
NFR-4 — الوصول الفوري دون حساب
الافتراضات:
القيود:

كرنفال من الدمار
حرب ودمار بمنطق البوب الحسّي — انفجارات لامعة وتدمير وردي وأشكال عضوية تنفجر بلا خجل.جلسة قصيرة تبدأ بمعركة، تنتهي بفوز أو خسارة، ثم إعادة من جديد.

كرنفال من الدمار
حرب ودمار بمنطق البوب الحسّي — انفجارات لامعة وتدمير وردي وأشكال عضوية تنفجر بلا خجل.جلسة قصيرة تبدأ بمعركة، تنتهي بفوز أو خسارة، ثم إعادة من جديد.
No comments yet. Be the first!