escape-room

byValdir Lira

Atue como um Desenvolvedor de Jogos Educativos e Especialista em Design Pedagógico (Língua Portuguesa - BNCC/SAEB/SAEPE). Preciso que você crie a estrutura detalhada de um jogo digital educativo no estilo "Escape Room" / "Passar de Fase", focado em investigação, pistas e enigmas. O jogo precisa ser desenvolvido para rodar em PC, Tablet e Android (responsivo e com controles por toque/clique). A estrutura deve seguir os seguintes critérios: 1. TEMÁTICA E LOOP DE JOGO: - O jogador é um "Detetive Gramatical" ou "Explorador de Textos". - Para passar de fase, ele precisa encontrar pistas no cenário, decifrar enigmas baseados em textos e resolver desafios de Língua Portuguesa. 2. ALINHAMENTO PEDAGÓGICO (Foco: Ensino Fundamental Anos Finais ou Ensino Médio - Escolha um e especifique): - Baseado nas habilidades de Leitura, Interpretação de Texto, Coesão, Coerência e Variedades Linguísticas da BNCC. - Focado nos descritores do SAEB/SAEPE (Ex: D1 - Localizar informação explícita; D3 - Inferir o sentido de uma palavra ou expressão; D4 - Inferir uma informação implícita; D6 - Identificar o tema de um texto). 3. ESTRUTURA DA PRIMEIRA FASE (Exemplo Prático): - Nome da Fase e Cenário (Ex: A Biblioteca Abandonada). - Pistas no Cenário: Onde o jogador clica/toca para achar as pistas. - Enigma 1 (Foco em Inferência - SAEB): Detalhe o texto da pista, a pergunta e as alternativas (padrão ABCD do SAEB). - Desafio Final da Fase: O que ele precisa responder para abrir a porta/passar de fase. 4. ARQUITETURA DE CÓDIGO (Multiplataforma): - Sugira a melhor engine (ex: Godot Engine usando GDScript). - Forneça um exemplo de código estrutural (GDScript ou similar) para gerenciar o sistema de inventário de pistas ou a verificação da resposta certa do enigma, garantindo suporte a cliques (PC) e toques na tela (Android/Tablet). Gere uma resposta detalhada, organizada por tópicos e pronta para implementação.

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Project Tasks

19 planning tasks
#1

Generate system requirement document

1m 14s0.2 cr used
Done
#2

Generate personas & user flows

0m 30s0.2 cr used
Done
#7

Create flow for Jogador-Detetive (Estudante)

0m 29sCredits in parent
Done
#8

Create flow for Professor(a) / Mediador Pedagógico

0m 29sCredits in parent
Done
#9

Landing

0m 38sCredits in subtasks
Paused
#20

Landing / Navigation

0.85 cr needed
Paused
#16

Landing / Case File Hero

0.85 cr needed
Paused
#17

Landing / Descriptor Ticker

0.85 cr needed
Paused
#18

Landing / Case File Brief

0.85 cr needed
Paused
#19

Landing / Entry Actions

0.85 cr needed
Paused
#21

Landing / Footer

0.85 cr needed
Paused
#10

Teacher Guide

Credits in subtasks
Paused
#11

Exploration

Credits in subtasks
Paused
#12

Clue Inventory

Credits in subtasks
Paused
#13

Enigma 1

Credits in subtasks
Paused
#14

Final Challenge

Credits in subtasks
Paused
#15

Phase Complete

Credits in subtasks
Paused
#5

Architecture

0.2 cr needed
Paused
#6

Workspace task plan

0.2 cr needed
Paused

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Enigma 1: Submit correct answer
Final Challenge: 1. View challenge prompt
Final Challenge: 2. Submit wrong answer
Final Challenge: Submit correct answer
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Phase Complete: Continue next phase
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