dungeon-rush

byDaniel Lovaysa

Quiero crear un videojuego web 2D llamado Dungeon Rush. Será un juego arcade de partidas cortas y repetibles, donde el jugador controla un personaje dentro de una mazmorra, derrota enemigos, recoge monedas y experiencia, consigue mejoras y busca obtener la mayor puntuación posible. Quiero que el proyecto esté pensado como un producto comercial escalable, con una arquitectura que permita agregar posteriormente personajes, skins, armas, habilidades, misiones, logros, ranking, cuentas de usuario y monetización mediante publicidad. El juego debe funcionar en navegador de escritorio y dispositivos móviles. Quiero comenzar con un MVP pequeño pero completamente jugable y posteriormente evolucionarlo por etapas. Antes de escribir código, quiero que analices el concepto, generes los requisitos funcionales y no funcionales, propongas el flujo de usuario, arquitectura tecnológica y un plan de desarrollo por etapas. No implementes todavía funcionalidades fuera del MVP.

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Landing: 3. Retry initialization
Partida: 4. Control character in dungeon
Partida: 5. Defeat enemies
Partida: 6. Collect coins
Partida: 7. Collect experience
Partida: 8. Obtain available upgrade
Partida: 9. View current score
Partida: 10. See runtime error state
Resultado: 11. View final score
Resultado: 12. Select Jugar de nuevo
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